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Les procédés stéréoscopiques, qui permettent de reproduire la perception du relief, sont de plus en plus utilisés en réalité virtuelle et dans les divertissements ; en marge de leur succès, des questions se posent cependant sur la fatigue visuelle qu’ils peuvent engendrer, de plus en plus ressentie par les utilisateurs. Cet ouvrage explique les grands principes de la vision stéréoscopique et les raisons pour lesquelles celle-ci peut être source de fatigue.
Il se découpe en quatre parties : la première détaille le fonctionnement naturel de la vision, la seconde étudie la reproduction technique de la perception en relief et la troisième est consacrée aux causes de la fatigue stéréoscopique. Enfin, la dernière partie propose deux techniques de réduction des contraintes visuelles basées sur une modification des stimuli pour amener à une réduction du conflit entre accommodation et vergence : l’une consiste à modifier l’image pour relâcher l’accommodation en gardant le relief ; l’autre propose de modifier le relief en conservant l’accommodation.
1. Principe de la perception du relief et des formes
2. Eléments technologiques
3. Causes des fatigues visuelles en vision stéréoscopique
4. Conséquences à court et long termes
5. Mesure de la fatigue visuelle
6. Diminution des fréquences spatiales
7. Réduction de la distance des caméras virtuelles