192 pages - April 2021
ISBN papier : 9781784057268
ISBN ebook : 9781784067267

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(FR) 1. Paradoxes de la gamification
2. Malaise dans la gamification : les mécaniques du jeu et la question de l’opérationnalité du jeu dans les textes de game design
3. Aux origines du processus de gamification : le cas des sociétés préindustrielles
4. Tableau de primes pour l’usage du pot ? Logiques et critiques de la prime éducation « gamifiée »
5. Des techniques numériques de l’engagement ? De la « mise en données » à la « mise en jeu » des activités de quantification de soi
6. La « gamblification » de la vie ou l’extension du domaine des jeux d’argent : paroles de joueurs passionnés en France et en Belgique
7. Politique et jeux vidéo : élections présidentielles et gamification des mobilisations partisanes
8. Datagames : questionnements autour du critère improductif du jeu

Stéphane Le Lay

Spécialisé dans la santé au travail, Stéphane Le Lay est sociologue (HDR) et chercheur à l’IPDT (Paris).

Emmanuelle Savignac

Emmanuelle Savignac est anthropologue, MCF HDR à la Sorbonne Nouvelle – Paris 3 et chercheure au CERLIS.

Pierre Lénel

Pierre Lénel est chercheur associé au Laboratoire interdisciplinaire pour la sociologie économique du Cnam-CNRS.

Jean Frances

Jean Frances est sociologue et enseignant-chercheur à l’ENSTA Bretagne.