176 pages - juin 2017
ISBN papier : 9781784052621
ISBN ebook : 9781784062620

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Les organisations de travail recourent régulièrement au jeu pour leurs actions de communication, de formation du personnel ou de simulation à des fins d’entraînement. Alors même que jeu et travail sont traditionnellement pensés comme opposés, cet usage sans cesse renouvelé du jeu par les managers interroge sur ce que l’entreprise et ses dirigeants lui trouvent d’utile.

La gamification du travail questionne le sens et l’effectivité du jeu dans le contexte professionnel. Après avoir exposé le cadre conceptuel des théories du jeu, il traite plus précisément de la relation entre jeu et travail. En se basant sur l’observation de jeux de rôles et de simulations, ainsi que sur des entretiens avec ceux qui les mettent en place, il analyse des « mécaniques du jeu » propres à la gamification : immersion, inversion, fiction ou encore rôles. Enfin, il examine les raisons pour lesquelles le jeu est utilisé dans le cadre du travail et étudie les attentes des managers le concernant.
 

La presse en parle

France Culture, 04 avril 2019

1. En préalable : fun, play, game, ludus… Traversée des théories du jeu
2. Des jeux en entreprise
3. La performativité du jeu : le jeu et la structuration de l’expérience

Emmanuelle Savignac

Emmanuelle Savignac est anthropologue, diplômée de l’EHESS, chercheuse au Cerlis et maître de conférences à la Sorbonne nouvelle. Après avoir étudié les effets du fun management dans les startups, elle étudie aujourd’hui les usages du jeu dans l’entreprise et les processus de gamification.